第619章 集体印卡是不是搞错了什么
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姜岩想的很简单,既然自己印不好卡,就大家一起印喽。br/去掉一堆最高分,去掉一堆最低分,剩下的怎么样也不会太差。br/而稻妻的牌佬们,听说了侍中大人打算一统七国的七圣召唤玩法后,也倍感兴奋。br/这种机会,大概在他们的人生中也只有一次。br/一旦成功,他们注定名垂牌史,成为七圣召唤发展史中不朽的传说。br/任何牌佬,对于“限定”,“稀有”,“史诗”,“传说”这些词语,都毫无抗拒能力;br/更不要说,姜岩虽然是个不入流的印卡师,但是非常懂得牌佬们最想要的是什么。br/他抛出的香饵非常简单粗暴:br/大家印的卡只要最终成功加入卡组,该卡牌的设计者便可获得一张“创造者”限定的金边卡牌,整个提瓦特将会只有这唯一一张。br/听到这个消息,稻妻牌佬们的眼睛都红了,纷纷向侍中大人发誓,只要自己还能喘气,千万别客气,尽可能的把任务压给自己。br/于是接下来的一段时间,牌佬们便在社奉行的引导下,住进了社奉行安排的一间幽静的山庄,一心印卡与测试。br/社奉行用心良苦的安排,并没有收获任何效果。br/再良好的环境,也无法让他们的心情平静下来。br/在“创造者”限定金边卡牌的诱惑下,整间山庄如同长野原家的烟花工坊发生剧烈爆炸了一般,天天都在爆发着连绵不断的激烈争吵。br/“你这是什么意☆义☆不☆明的卡?”br/“你这卡扔进去,环境就会彻底失衡了你懂不懂?”br/“印出一张1带32的卡,你很有成就感吗?”br/“事件卡是让游戏增加趣味性的,不是用来毁灭游戏趣味性的!”br/“你觉得开局人手一把风鹰剑对砍,不停回血很快乐吗?赶快撕掉你那张愚蠢的装备卡!”br/没人觉得其他人设计的卡牌看着顺眼;br/也没人觉得自己设计的卡牌有所欠缺;br/投票毫无意义,几乎每一张卡迎来的都是汹涌的反对之声。br/而在这群全身心都投入打牌事业的牌佬面前,姜岩也不认为自己的最终裁断会永远正确。br/没有办法,姜岩只好求助于纳西妲,利用阿如的算力对每一个卡组进行上千次模拟,以提供最为准确的对局胜率。br/一旦有太离谱的胜率,或者出现了石头剪子布级别的克制,就会提出强制修改的要求。br/不明真相的牌佬们,对于侍中大人的准确判断,佩服得五体投地。br/然而,哪怕数字摆在眼前,牌佬们也依旧不能接受。br/他们的观点很简单:胜率是胜率,人心是人心。br/同样是百分之五十的胜率,需要技术的卡组,与无脑给角色安上一把风鹰剑砍过去的卡组,体感能一样吗?br/需要想尽办法给元素爆发凑齐骰子的卡组,与装备一把祭礼剑后元素战技无限循环的卡组能一样吗?br/平衡的卡组,对于耐心,智慧,运气,都应该予以激励,否则大家还玩什么七圣召唤,去扔骰子拼大小多好?br/姜岩对于这种观点,完全无法反驳。br/毕竟哪怕是自己,一顿连锁操作来一个五换一之后,发现对方无脑拍一张“送你一程”,把自己辛辛苦苦搞出来的召唤物送走,也会发火。br/然而,胜率如果都不能作为参考,还有什么能作为参考呢?大家的口胡能力吗?br/姜岩彻底陷入了迷茫。br/不过好在哪怕再不考虑胜率,超过五十五胜率的卡组,也没有人嘴硬到认为是平衡的。br/经过半个月的优胜劣汰,稻妻的牌友们终于从几百张新卡中,选出了一百张塞进任何卡组中,胜率都不算太过离谱的“合格卡”,自豪并且满怀着期待的递给了姜岩:br/“侍中大人,我们的全部心血,都在这里了!”br/这个说法毫无问题,这里每一张卡牌,都经历了每天至少数十次的对局测试,以及无数次的组卡尝试。br/哪怕自认意志如钢的姜岩,对于这种精神与斗志,也佩服得五体投地。br/这群家伙如果把这个劲头用于练武,早就在幕府军当上旗本了。br/不过接过卡牌的姜岩,却一点都没有大功告成的喜悦。br/无需读心,他便可以清楚感知到大家期待的背后,没有任何自信,只有惴惴不安,因为自己也是如此。br/轻轻摩挲着这套大家这段时间耗尽无数心血的结晶,姜岩只是问了两个问题。br/“大家觉得,这套新卡真的比原来的稻妻版平衡吗?”br/回应他的,只有一片沉默。br/稻妻版七圣召唤,历经多年无数版本的修正,自然不是这个半个月的产物可比。br/“我换一个说法,大家觉得,这个卡组在其他国家,能够吸引人放弃原有的卡包,改玩这套卡包吗?”br/回应他的,依然只有一片沉默。br/玩七圣召唤,最重要的不是什么稀有卡,也不是什么卡组,而是可以一直陪你玩的的牌友。br/稀有卡可以买,卡组可以换,技术可以练,可是没有了牌友,卡牌本身与废纸毫无区别。br/所以只要一少部分人不愿付出时间来适应,就会影响到他们的对手,从而影响到更多对手的对手。br/这样的话,再好再平衡的卡包,也难以得到普及。br/没人愿意对侍中大人虚言以对,因为这简直是对自己七圣召唤玩家身份的最大侮辱。br/这个答案,并没有出乎姜岩的意料。br/在大家绞尽脑汁的时候,他也一直在思考,经过半个月的观察与归纳,终于得到了结论:br/如果仅仅从平衡性入手,无论如何也不可能战胜历经多年,无数次对局考验过的各国自有卡包。br/哪怕拥有再高的智慧,也要乘于时间之后,才是真正的收获。br/搞清楚这一点后,姜岩决定放弃钻牛角尖,发挥自己的强项——摇人与整活!br/平衡这种东西,归根到底,只是留住玩家最重要的条件。br/而吸引人改玩这个游戏,需要的不是平衡,而是“爽”与“好玩”。br/在这方面,自己身为整活大师,又怕过谁?br/所以搞游戏平衡这种事,摇人就好了。br/自己专注于整活不香吗?br/何必每天抓耳挠腮的客串人肉算牌器?br/想到这里,姜岩立刻重燃斗志,用力的一拍手,发起了动员号令:br/“大家不要灰心,你们的工作非常出色。”br/“不过,真正的七圣召唤,当然要汇聚七国牌友的力量才能真正完成!”br/“接下来,让我们前往决斗都市,啊不,璃月港,会一会其他六国的牌友吧!”
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姜岩想的很简单,既然自己印不好卡,就大家一起印喽。br/去掉一堆最高分,去掉一堆最低分,剩下的怎么样也不会太差。br/而稻妻的牌佬们,听说了侍中大人打算一统七国的七圣召唤玩法后,也倍感兴奋。br/这种机会,大概在他们的人生中也只有一次。br/一旦成功,他们注定名垂牌史,成为七圣召唤发展史中不朽的传说。br/任何牌佬,对于“限定”,“稀有”,“史诗”,“传说”这些词语,都毫无抗拒能力;br/更不要说,姜岩虽然是个不入流的印卡师,但是非常懂得牌佬们最想要的是什么。br/他抛出的香饵非常简单粗暴:br/大家印的卡只要最终成功加入卡组,该卡牌的设计者便可获得一张“创造者”限定的金边卡牌,整个提瓦特将会只有这唯一一张。br/听到这个消息,稻妻牌佬们的眼睛都红了,纷纷向侍中大人发誓,只要自己还能喘气,千万别客气,尽可能的把任务压给自己。br/于是接下来的一段时间,牌佬们便在社奉行的引导下,住进了社奉行安排的一间幽静的山庄,一心印卡与测试。br/社奉行用心良苦的安排,并没有收获任何效果。br/再良好的环境,也无法让他们的心情平静下来。br/在“创造者”限定金边卡牌的诱惑下,整间山庄如同长野原家的烟花工坊发生剧烈爆炸了一般,天天都在爆发着连绵不断的激烈争吵。br/“你这是什么意☆义☆不☆明的卡?”br/“你这卡扔进去,环境就会彻底失衡了你懂不懂?”br/“印出一张1带32的卡,你很有成就感吗?”br/“事件卡是让游戏增加趣味性的,不是用来毁灭游戏趣味性的!”br/“你觉得开局人手一把风鹰剑对砍,不停回血很快乐吗?赶快撕掉你那张愚蠢的装备卡!”br/没人觉得其他人设计的卡牌看着顺眼;br/也没人觉得自己设计的卡牌有所欠缺;br/投票毫无意义,几乎每一张卡迎来的都是汹涌的反对之声。br/而在这群全身心都投入打牌事业的牌佬面前,姜岩也不认为自己的最终裁断会永远正确。br/没有办法,姜岩只好求助于纳西妲,利用阿如的算力对每一个卡组进行上千次模拟,以提供最为准确的对局胜率。br/一旦有太离谱的胜率,或者出现了石头剪子布级别的克制,就会提出强制修改的要求。br/不明真相的牌佬们,对于侍中大人的准确判断,佩服得五体投地。br/然而,哪怕数字摆在眼前,牌佬们也依旧不能接受。br/他们的观点很简单:胜率是胜率,人心是人心。br/同样是百分之五十的胜率,需要技术的卡组,与无脑给角色安上一把风鹰剑砍过去的卡组,体感能一样吗?br/需要想尽办法给元素爆发凑齐骰子的卡组,与装备一把祭礼剑后元素战技无限循环的卡组能一样吗?br/平衡的卡组,对于耐心,智慧,运气,都应该予以激励,否则大家还玩什么七圣召唤,去扔骰子拼大小多好?br/姜岩对于这种观点,完全无法反驳。br/毕竟哪怕是自己,一顿连锁操作来一个五换一之后,发现对方无脑拍一张“送你一程”,把自己辛辛苦苦搞出来的召唤物送走,也会发火。br/然而,胜率如果都不能作为参考,还有什么能作为参考呢?大家的口胡能力吗?br/姜岩彻底陷入了迷茫。br/不过好在哪怕再不考虑胜率,超过五十五胜率的卡组,也没有人嘴硬到认为是平衡的。br/经过半个月的优胜劣汰,稻妻的牌友们终于从几百张新卡中,选出了一百张塞进任何卡组中,胜率都不算太过离谱的“合格卡”,自豪并且满怀着期待的递给了姜岩:br/“侍中大人,我们的全部心血,都在这里了!”br/这个说法毫无问题,这里每一张卡牌,都经历了每天至少数十次的对局测试,以及无数次的组卡尝试。br/哪怕自认意志如钢的姜岩,对于这种精神与斗志,也佩服得五体投地。br/这群家伙如果把这个劲头用于练武,早就在幕府军当上旗本了。br/不过接过卡牌的姜岩,却一点都没有大功告成的喜悦。br/无需读心,他便可以清楚感知到大家期待的背后,没有任何自信,只有惴惴不安,因为自己也是如此。br/轻轻摩挲着这套大家这段时间耗尽无数心血的结晶,姜岩只是问了两个问题。br/“大家觉得,这套新卡真的比原来的稻妻版平衡吗?”br/回应他的,只有一片沉默。br/稻妻版七圣召唤,历经多年无数版本的修正,自然不是这个半个月的产物可比。br/“我换一个说法,大家觉得,这个卡组在其他国家,能够吸引人放弃原有的卡包,改玩这套卡包吗?”br/回应他的,依然只有一片沉默。br/玩七圣召唤,最重要的不是什么稀有卡,也不是什么卡组,而是可以一直陪你玩的的牌友。br/稀有卡可以买,卡组可以换,技术可以练,可是没有了牌友,卡牌本身与废纸毫无区别。br/所以只要一少部分人不愿付出时间来适应,就会影响到他们的对手,从而影响到更多对手的对手。br/这样的话,再好再平衡的卡包,也难以得到普及。br/没人愿意对侍中大人虚言以对,因为这简直是对自己七圣召唤玩家身份的最大侮辱。br/这个答案,并没有出乎姜岩的意料。br/在大家绞尽脑汁的时候,他也一直在思考,经过半个月的观察与归纳,终于得到了结论:br/如果仅仅从平衡性入手,无论如何也不可能战胜历经多年,无数次对局考验过的各国自有卡包。br/哪怕拥有再高的智慧,也要乘于时间之后,才是真正的收获。br/搞清楚这一点后,姜岩决定放弃钻牛角尖,发挥自己的强项——摇人与整活!br/平衡这种东西,归根到底,只是留住玩家最重要的条件。br/而吸引人改玩这个游戏,需要的不是平衡,而是“爽”与“好玩”。br/在这方面,自己身为整活大师,又怕过谁?br/所以搞游戏平衡这种事,摇人就好了。br/自己专注于整活不香吗?br/何必每天抓耳挠腮的客串人肉算牌器?br/想到这里,姜岩立刻重燃斗志,用力的一拍手,发起了动员号令:br/“大家不要灰心,你们的工作非常出色。”br/“不过,真正的七圣召唤,当然要汇聚七国牌友的力量才能真正完成!”br/“接下来,让我们前往决斗都市,啊不,璃月港,会一会其他六国的牌友吧!”
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