四十八章 给你们来点节奏
“系统,调取30秒之内录制画面。”跟指挥的说了一声之后,李光宇开始研究起了死亡悸动。
死亡悸动一下就带走了近百精英,如果再来一次的话就真完蛋了,这其中自己的过错也有,如果先调集人马试探一番也不至于现在这样,但是这样也有很大的麻烦,如果被人知道了这群人在杀**oss的话,那么结局如何就不可预料了,所以坚持精英路线是对的,看着近百的死亡,李光宇的心中也确实难受之极,但李光宇不得不强迫自己强行冷静下来找出死亡悸动的弱点所在。
“调取完成。”
“全视角模式观看。”听到系统传来的声音,李光宇立即进入研究之中。
出现在眼前的是天空的俯览模式,如足球大小的人影在平阔的地方闪动着,被围攻的血魂或横或扫或劈或砍的应付着周围人的攻击,但依然被频繁的击中。
突然,远处一道紫光划过喧嚣的画面直接命中画面中心的血魂。
“暂停、截图。”看到血魂发动技能时的黑色波纹对着系统说来起来。
“记录这张截图上的人和17张截图进行比对,标示出活着的人和走动的路线。”17张截图是烟雾散尽会后还活着的玩家截图。
“叮!无法进行线路分析,战斗还在进行之中,系统无法帮助玩家作弊。”
“放弃比对线路,可以不可以比对活着或死亡的人数的位置。”听到系统的提示声李光宇换了个方式进行提问。
系统不允许直接透**oss的技能信息,那么就表示这些还活着的玩家行走的线路是弱点之一,只要把死亡的人剔除出去再分析出活着的玩家行走的线路,就有可能找出死亡悸动的弱点所在,那么就可以最大程度上减少死亡的人数。
“叮!死亡人数标示完成。”系统声音在李光宇的脑海中响了起来。
死亡人数标示完成?意思就是死亡后脱离战斗人不在系统判断的范围之内?
“谁清晰的记得刚刚自己走动时的路线?退出团队系统,等待。”想到这里李光宇立即在团队系统里面说了起来。
“玩家克拉克是鸦子退出团队。”话刚说完就有人退出了团队。
“图片共享,共享对象克拉克是鸦子,连接克拉克是鸦子的通讯系统。”看到退出团队的人李光宇马上把共享系统发送了出去。
“在图片上找出你自己的的原来的位置和移动时候的路线,以我为标示物。”在接通了通讯之后李光宇立刻说了起来。
对于这个名字叫克拉克是鸦子的人,李光宇有了大概的了解,克拉克是鸦子这个名字其实有两个意思,一只克拉克星鸦每年秋天要将22万到33万粒松籽埋藏在5000个不同的地方,占地面积大约15平方英里,以便自己食物短缺的时候食用,而且不会忘记自己的埋藏的地点,另一个意思就不解释了,呵呵。
而这个克拉克是鸦子的人确实也没有辜负了这个名字,看着手里那张标注了7条线路的截图,李光宇实在是非常的佩服,这7条路线是7个活着的人的走动路线,如果算上周围死亡的人,那么最少会有20条。
“你是战术专家,你自己安排,建议克拉克是鸦子记头功。”看着标示出来的路线,李光宇明白了这个技能发动之后的破解办法,然后把这份图线共享给了指挥官。
“15,17队退出15米范围,所有受伤的临时编制成1234小队,死亡悸动范围15米,听指令行事。”把图片共享出去还没有一分钟,指挥就下达了命令。
分析出了破绽之后,李光宇又没有事做了,看着血魂不到一半的血量,李光宇的心稍微的放了下来一点,按照这样的情况发展下去,解决这个血魂问题应该是手到擒来的事了。
目前,万鬼噬魂,血雨杀,磨光冲击,和死亡悸动都出现了,唯一没有出现的就只有魔裂斩了,单看魔裂斩和血魂手中的巨大骷髅偃月刀就知道这个技能是谁碰到谁死的强力技能,这点上问题不大,这些人都是精英,会自己判断什么样的技能用什么样的方式去躲避,实在躲不过去的那也没有办法了,对于这样即死的技能谁都没有办法。
磨光冲击属于单体、直线型的群体攻击技能,动手的时候有明显的迹象,骷髅大刀往地上一插,双手就像激光炮一样,直线发射,中招的玩家都是死在半空之中。
唯一需要注意的就是发动时注意逃跑就行了,因为血魂的磨光冲击会随着血魂的身体转动而转动。
磨光冲击也是属于即死类型的,即死只针对于玩家们现在的等级和装备而论。
不是没有想过趁血魂发动磨光冲击的时候拿走血魂的骷髅大刀,而是拿走大刀的话会增加血魂自爆的几率,所以就放弃了。
自爆?让他爆去,那样更好,省的打了,对于自爆这样的技能触发率很低的,尤其是血魂这样逃跑过一次的人几率更低,所以不需要担心,就算要担心也是血量剩下的百分之几的时候才需要担心的事。
血魂自爆的话,运气好还会留下一两样,运气差的话毛都没有,这样自断财路的事,不到万不得已是不会用的。
作为游戏中即将第一个被击杀的超级boss,大爆是肯定的,自爆几率绝对会非常非常的小,大爆加上自己的8点幸运击杀的话,出现逆天东西的几率是灰常灰常大的,所以把刀仍在那是很明智的决定。
虽然会带来些许伤亡,但是这样的伤亡对于boss即将掉落的东西那就是毛毛雨了,只要能击杀了血魂,就算全体挂5次都是值得的。
在血魂血量低于百分之三十的时候,魔裂斩如期的来到了。
魔裂斩,在骷髅刀上聚集大量的魔气,利用骷髅刀的劈砍之力发出一道巨大的刀气,造成直线上一道深约5米、宽约一米、长约8米左右的的巨大刀痕,而且起手很快,发动的速度也很快。大约30秒就会发动一次。
魔裂斩的厉害之处不在于伤害,而是刀气带来的破坏,地上坑坑洼洼的裂痕给在场的众人带来了很多不方便。
而且魔裂斩不是用完就消失,而是一直飙射出去近30米才慢慢的才会消失,就连站在外围的李光宇都差点被刀气砸死。
正当李光宇看的津津有味的时候,有人报告说,山下来了一大帮子人,看样子有百来个,而这个报告的人当场就被骂的狗血淋头,百来人还叫一大帮子?然后被指挥一脚对着屁股就踹了下去,惹得休息的众人哈哈大笑。
这里面这么大的动静不被人发现是不可能的,但是现在来有什么用,从青龙城来到这里就算用最快的速度也需要近半个小时的时间,上坡还的花个10来分钟,还别说站在围墙上的那些超远距离射手了,没有2000人根本就别想突破这些站在上风的超级射手。
当初李光宇都在两百米之外被撵的跟兔子似得,而那群射手还是一群老头老太太,跟这些如狼似虎的精英相比,弱的都成渣了,何况后面还有百来人的超级高手正在路上。两千人都还要看看装备怎么样再说。
虽然只是一个小小的插曲,但是却很好放松了这些人因为紧张而绷紧的神经,人们常说,男女搭配干活不累,是有一定道理的,虽然这群人里面没有没有女的,但是舒畅的心情带来的效率也是明显的,很快boss的血量就低于了百分之十。
刚放轻松的神经又紧绷了起来,连李光宇也不列外,慢慢的调整起自己的状态,自己实力本来就不如正在对战的众人,而且自己还被压制了三成的实力,所以后面这一点点的血也不好打。
在指挥知道这些情况之后立即调整了战斗队形,慢慢的撤出了一些人,而且弓箭手全力负责外面的那些不断冲击防线的游兵散勇,确保不会出现渔翁得利的情形。
“1号上,熟练一下攻击阵型,其他攻击手在保证自己不死的情况下保护1号。”在血魂血量低于百分之三的时候指挥发出了信号。
1号就是李光宇的代号,听到指挥的传达的信息,李光宇拿出了斩金跑了上去。
默默计算着正在围攻的血魂的众人,李光宇顺着那些人刻意留下的空挡插了进去,顺手一剑刺中了血魂的咯吱窝。
“-27”。
对于个伤害李光宇并不意外,可以说已是很满意了,能在不适用奋力一击的情况下打出27的伤害,就表示最后一击由自己完成的几率很大了。
而李光宇前段时间刻意练习的技巧也发挥了一定的作用,至少勉强躲避已不成问题了。
“小的们,给你们来点节奏,全体往7点钟方位后退两个身位,舞动起来。”指挥官的声音在血魂使用死亡悸动的时候响了起来。
这是死亡悸动的破解方法,连续踩中7点方位的两个在原地的灰色圆圈,然后站立就好了,不管两个方位相隔多远,只要踩中就行,至于最后面的人跑到前空出的灰圈就交换踩两下就ok了,经过两次的踩踏之后站在圆圈里面的人基本上都没事,只有那些相隔太远而赶不及的倒霉蛋,轻飘飘的踏上飞往天堂的航班。
虽然从上往下喷涌的灰**气也带伤害,但是弄不死人,这些人早已熟练的躲避了很多次了,跑动起来的动作就是像舞蹈的换位动作。
最无聊的就是这群混蛋后退的时候还嗨嗨、嘿嘿的叫了起来,把之前被死亡悸动的弄得半死不活的景象全部给忘了。
ps:什么情况,一天蹦了5个收藏?昨天晚上又把33章到47章看了一下发现了一个错误,33章的射手之悲鸣最后一条属性是90%不是99,还有生生轮回大阵在40几章的时候被我写成了生死轮回大阵,抱歉。
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死亡悸动一下就带走了近百精英,如果再来一次的话就真完蛋了,这其中自己的过错也有,如果先调集人马试探一番也不至于现在这样,但是这样也有很大的麻烦,如果被人知道了这群人在杀**oss的话,那么结局如何就不可预料了,所以坚持精英路线是对的,看着近百的死亡,李光宇的心中也确实难受之极,但李光宇不得不强迫自己强行冷静下来找出死亡悸动的弱点所在。
“调取完成。”
“全视角模式观看。”听到系统传来的声音,李光宇立即进入研究之中。
出现在眼前的是天空的俯览模式,如足球大小的人影在平阔的地方闪动着,被围攻的血魂或横或扫或劈或砍的应付着周围人的攻击,但依然被频繁的击中。
突然,远处一道紫光划过喧嚣的画面直接命中画面中心的血魂。
“暂停、截图。”看到血魂发动技能时的黑色波纹对着系统说来起来。
“记录这张截图上的人和17张截图进行比对,标示出活着的人和走动的路线。”17张截图是烟雾散尽会后还活着的玩家截图。
“叮!无法进行线路分析,战斗还在进行之中,系统无法帮助玩家作弊。”
“放弃比对线路,可以不可以比对活着或死亡的人数的位置。”听到系统的提示声李光宇换了个方式进行提问。
系统不允许直接透**oss的技能信息,那么就表示这些还活着的玩家行走的线路是弱点之一,只要把死亡的人剔除出去再分析出活着的玩家行走的线路,就有可能找出死亡悸动的弱点所在,那么就可以最大程度上减少死亡的人数。
“叮!死亡人数标示完成。”系统声音在李光宇的脑海中响了起来。
死亡人数标示完成?意思就是死亡后脱离战斗人不在系统判断的范围之内?
“谁清晰的记得刚刚自己走动时的路线?退出团队系统,等待。”想到这里李光宇立即在团队系统里面说了起来。
“玩家克拉克是鸦子退出团队。”话刚说完就有人退出了团队。
“图片共享,共享对象克拉克是鸦子,连接克拉克是鸦子的通讯系统。”看到退出团队的人李光宇马上把共享系统发送了出去。
“在图片上找出你自己的的原来的位置和移动时候的路线,以我为标示物。”在接通了通讯之后李光宇立刻说了起来。
对于这个名字叫克拉克是鸦子的人,李光宇有了大概的了解,克拉克是鸦子这个名字其实有两个意思,一只克拉克星鸦每年秋天要将22万到33万粒松籽埋藏在5000个不同的地方,占地面积大约15平方英里,以便自己食物短缺的时候食用,而且不会忘记自己的埋藏的地点,另一个意思就不解释了,呵呵。
而这个克拉克是鸦子的人确实也没有辜负了这个名字,看着手里那张标注了7条线路的截图,李光宇实在是非常的佩服,这7条路线是7个活着的人的走动路线,如果算上周围死亡的人,那么最少会有20条。
“你是战术专家,你自己安排,建议克拉克是鸦子记头功。”看着标示出来的路线,李光宇明白了这个技能发动之后的破解办法,然后把这份图线共享给了指挥官。
“15,17队退出15米范围,所有受伤的临时编制成1234小队,死亡悸动范围15米,听指令行事。”把图片共享出去还没有一分钟,指挥就下达了命令。
分析出了破绽之后,李光宇又没有事做了,看着血魂不到一半的血量,李光宇的心稍微的放了下来一点,按照这样的情况发展下去,解决这个血魂问题应该是手到擒来的事了。
目前,万鬼噬魂,血雨杀,磨光冲击,和死亡悸动都出现了,唯一没有出现的就只有魔裂斩了,单看魔裂斩和血魂手中的巨大骷髅偃月刀就知道这个技能是谁碰到谁死的强力技能,这点上问题不大,这些人都是精英,会自己判断什么样的技能用什么样的方式去躲避,实在躲不过去的那也没有办法了,对于这样即死的技能谁都没有办法。
磨光冲击属于单体、直线型的群体攻击技能,动手的时候有明显的迹象,骷髅大刀往地上一插,双手就像激光炮一样,直线发射,中招的玩家都是死在半空之中。
唯一需要注意的就是发动时注意逃跑就行了,因为血魂的磨光冲击会随着血魂的身体转动而转动。
磨光冲击也是属于即死类型的,即死只针对于玩家们现在的等级和装备而论。
不是没有想过趁血魂发动磨光冲击的时候拿走血魂的骷髅大刀,而是拿走大刀的话会增加血魂自爆的几率,所以就放弃了。
自爆?让他爆去,那样更好,省的打了,对于自爆这样的技能触发率很低的,尤其是血魂这样逃跑过一次的人几率更低,所以不需要担心,就算要担心也是血量剩下的百分之几的时候才需要担心的事。
血魂自爆的话,运气好还会留下一两样,运气差的话毛都没有,这样自断财路的事,不到万不得已是不会用的。
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虽然会带来些许伤亡,但是这样的伤亡对于boss即将掉落的东西那就是毛毛雨了,只要能击杀了血魂,就算全体挂5次都是值得的。
在血魂血量低于百分之三十的时候,魔裂斩如期的来到了。
魔裂斩,在骷髅刀上聚集大量的魔气,利用骷髅刀的劈砍之力发出一道巨大的刀气,造成直线上一道深约5米、宽约一米、长约8米左右的的巨大刀痕,而且起手很快,发动的速度也很快。大约30秒就会发动一次。
魔裂斩的厉害之处不在于伤害,而是刀气带来的破坏,地上坑坑洼洼的裂痕给在场的众人带来了很多不方便。
而且魔裂斩不是用完就消失,而是一直飙射出去近30米才慢慢的才会消失,就连站在外围的李光宇都差点被刀气砸死。
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这里面这么大的动静不被人发现是不可能的,但是现在来有什么用,从青龙城来到这里就算用最快的速度也需要近半个小时的时间,上坡还的花个10来分钟,还别说站在围墙上的那些超远距离射手了,没有2000人根本就别想突破这些站在上风的超级射手。
当初李光宇都在两百米之外被撵的跟兔子似得,而那群射手还是一群老头老太太,跟这些如狼似虎的精英相比,弱的都成渣了,何况后面还有百来人的超级高手正在路上。两千人都还要看看装备怎么样再说。
虽然只是一个小小的插曲,但是却很好放松了这些人因为紧张而绷紧的神经,人们常说,男女搭配干活不累,是有一定道理的,虽然这群人里面没有没有女的,但是舒畅的心情带来的效率也是明显的,很快boss的血量就低于了百分之十。
刚放轻松的神经又紧绷了起来,连李光宇也不列外,慢慢的调整起自己的状态,自己实力本来就不如正在对战的众人,而且自己还被压制了三成的实力,所以后面这一点点的血也不好打。
在指挥知道这些情况之后立即调整了战斗队形,慢慢的撤出了一些人,而且弓箭手全力负责外面的那些不断冲击防线的游兵散勇,确保不会出现渔翁得利的情形。
“1号上,熟练一下攻击阵型,其他攻击手在保证自己不死的情况下保护1号。”在血魂血量低于百分之三的时候指挥发出了信号。
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默默计算着正在围攻的血魂的众人,李光宇顺着那些人刻意留下的空挡插了进去,顺手一剑刺中了血魂的咯吱窝。
“-27”。
对于个伤害李光宇并不意外,可以说已是很满意了,能在不适用奋力一击的情况下打出27的伤害,就表示最后一击由自己完成的几率很大了。
而李光宇前段时间刻意练习的技巧也发挥了一定的作用,至少勉强躲避已不成问题了。
“小的们,给你们来点节奏,全体往7点钟方位后退两个身位,舞动起来。”指挥官的声音在血魂使用死亡悸动的时候响了起来。
这是死亡悸动的破解方法,连续踩中7点方位的两个在原地的灰色圆圈,然后站立就好了,不管两个方位相隔多远,只要踩中就行,至于最后面的人跑到前空出的灰圈就交换踩两下就ok了,经过两次的踩踏之后站在圆圈里面的人基本上都没事,只有那些相隔太远而赶不及的倒霉蛋,轻飘飘的踏上飞往天堂的航班。
虽然从上往下喷涌的灰**气也带伤害,但是弄不死人,这些人早已熟练的躲避了很多次了,跑动起来的动作就是像舞蹈的换位动作。
最无聊的就是这群混蛋后退的时候还嗨嗨、嘿嘿的叫了起来,把之前被死亡悸动的弄得半死不活的景象全部给忘了。
ps:什么情况,一天蹦了5个收藏?昨天晚上又把33章到47章看了一下发现了一个错误,33章的射手之悲鸣最后一条属性是90%不是99,还有生生轮回大阵在40几章的时候被我写成了生死轮回大阵,抱歉。
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