第五十二章 终于开始的战斗
[曲歌小说]
面板属性的调整将有王者峡谷本身调整,保证公平公正。
这就是妲己的意思,然后她接着说道:“在刚进入王者峡谷中时,所有人的初始等级为一,初始金币为三百,每一次等级提升都可以获得与自己相符合的对应属性加成。你们可以通过击杀敌方势力的人以及处于三条路中间野区中的野兽进行获得提升等级所需的经验以及购买一些功能型装备的道具效果。”
其中所谓的功能型装备的道具效果,这个东西在之前知识先生提起过。
有很多有着不同功能作用性外还加攻加防加移速等等之类的装备可以被购买,但不是说你购买了哪里的一把长枪一样的武器就能够获得一把长枪,而只是将那长枪上显示的所有效果加持在自己身上,武器还是自己所持有的武器,大概就是这样的解释。
不仅仅是经验,还有着金币,代表着两个不同方向上的增强实力,这样的战斗明显有意思的很多。吴默摸着下巴,他真的很像见识一下能够把冰冷吴默虐的非常惨的那只野狼到底是怎么样的一个存在,毕竟他还没有亲身经历过只有冰冷吴默的记忆。
大致都了解了,然后妲己还继续说了一些事情,其中有一点吴默特别关注了一下。那就是野区之中似乎是有两种颜色生命体石像的存在,蓝色与红色,若是某位参赛者将其击杀之后就会获得与之相对应颜色的buff。
蓝色buff能够缩短能力使用的CD时间以及能够给参赛者提供足量的精神力,红色buff则是能够在击中目标后给予目标移动上的减速,并且还会打出一部分可以无视护甲的真实伤害。
功能型很强的buff,这相比是一件必须的消耗品了,吴默稍稍上心。
再之后还有一件事情,那就是还有几个名词。“暴君”、“黑暗暴君”、“暗影主宰”和“羁绊”这样接连从妲己口中接连冒出来的词汇。
大致就是,战斗开始的一段时间后在王者峡谷中央的上下某一侧会出现一只“暴君”的恐怖野兽,将其击杀的话势力全员都能够获得大量经验以及金币。
和普通野兽一样,“暴君”也是按照一定时间比例重新复活的。而当到了一定的时间时候,“暴君”将会拖进地下并进化成为“黑暗暴君”归来,此时的“黑暗暴君”将会拥有超级强大的生命值以及攻击力。
如果有实力击杀掉“黑暗暴君”的话,全员不仅能够获得经验和金币,更是能够获得一种增强实力的加成。
再说“暗影主宰”,那是一个更加强大的凶兽,必然是出现在王者峡谷中央的另一侧与“黑暗暴君”相对应的地方。若是将这个家伙击杀的话,除了经验金币之外,同样是有一种加成,不过是能够大量回血的加成。除此之外,击杀掉“暗影主宰”的一方将会分三个批次召唤出属于自己阵营的“主宰先锋”,三条路一个批次各投放一只。
“主宰先锋”将会成为拥有一方的非常强横的助力,但是有一点需要注意,那就是“黑暗暴君”和“暗影主宰”之间有着说不清道不明的羁♂绊。所以当其中一个被某一方势力杀掉的话,如果那一方势力还想对另一只动手的话,就将享受到另一只的狂暴反击以及自己的伤害在另一只身上也是直接减半。
总之,这其中也是有着各式各样的门道。
除此之外,还有一些事情,那就是额外技能的选择。在进入战斗之前,每一个参赛者都能够选择可以无限制被选择的十种技能中的一个。
惩戒:三分钟秒CD,对身边的野怪和小兵造成650点的真实伤害并眩晕1秒。
这是选择打野参赛者必带的技能,清野清兵神技。这个技能的好处是在一定程度上可以增加自己的打钱效率,而且在购买某种功能型装备的道具效果后还能够进化为“寒冰惩戒”,大大提升威力以及加成作用。
斩杀:九分钟C,,立即对身边特定范围内所有敌人造成其已损失生命值14%的真实伤害。
这是一个群伤技能,可以对周围的所有敌人都造成伤害,而且还是真实伤害,也就是说可以直接减少敌人的血量而无视任何防御。而百分比的伤害形式更是让一些生命值比较高的肉盾遭受到惊人的打击。
狂暴:六分钟CD,增加攻击速度60%并增加物理攻击力10%持续半分钟。
这是一个非常适合射手类参赛者的技能,攻击速度上的提升对于他们的收益是最高的。
幽灵疾步:七分钟CD,增加30%移动速度持续一分钟。
这是一个无论逃跑还是追击都能用到的技能,持续的时间和增加的移速都不错。
治疗术:十二分钟CD,回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续12秒。
这技能有着很长的冷却时间,但是效果也是非常值得。既能群疗,又能增加移动速度。值得一提的是群疗能帮助周围所有队友恢复生命值,特别是当大家都扎堆战斗的时候一个加血可能就决定了胜负。
干扰:五分钟CD,沉默防御塔持续半分钟。
所谓沉默防御塔就是让防御塔不能够对进入其中的敌人实行攻击,对于防御塔的攻击吴默是亲自体会过的,如果说能够在不被防御塔攻击的话确实能够做出一些正常情况下不能够进行的事情。比如说,直接进行一次对敌方势力单个人员的塔下强行击杀。
眩晕:九分钟CD,晕眩身边特定范围内的所有敌人3秒,并附带持续6秒的减速效果。
这个眩晕以及减速的效果在时间上确实可以算得上非常短的了,但是在吴默看来,能够出现一次3秒的眩晕几乎就决定了很多事情。对于一个高爆发的参赛者来说,三秒钟也许能够直接击杀一个血量不高的敌人。
净化:十二分钟CD,解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续75秒。
就像刚刚说的,一个三秒的眩晕可能就决定了一位低血量参赛者的生死,若是选择这个技能的话就可以尽可能的避免这样的事情发生。
弱化:九分钟CD,减少身边特定范围内敌人的伤害输出30%持续15秒。
这个技能,就是一个减伤的效果,很多情况下也是能够用到的,但终究是具体问题具体分析的问题。
闪现:十二分钟CD,向指定方向位移一段距离。
这里的位移可以算得上瞬间完成的移动,在时间距离上都是非常可观,当然这个没有具体的数据吴默也不知道到底是怎么样的,但是一段位移应该也是非常不错的事情。
刚开始的十种技能就能够引出不小的问题,哪怕就算这些新生一代对于自己本身有着不错的了解,知道自己的实力如何战斗位置应该怎样,但是对选择其中一种技能这件事情上还是犯起了嘀咕。
因为他们对于这些百分比啊或是一些模糊的描述没有概念,就算是身为契约者的吴默他们,很多人也同样是还不太熟悉掌握在数据上的把握。但终究是比那些平时根本对于数据这方面上没有任何研究的剧情人物要强上一些,他们大概也就只知道时间上的概念了吧。
喂,说这么多,战斗什么的也该开始了啊!
~~~~~~~~~~~~~~~~~
对于吴默来说,妲己所讲的很多事情都是属于超级独特的信息。他不像年龄稍微大一些的人本身就有这方面游戏的经历,更没有接受过各个门徒那样系统性的教学。
这里所提到的每一件事情每一个名词都是需要特别注意的,不过现在吴默更多的注意点是在这个游戏本身。
很有意思的游戏不是吗,尤其是对于吴默这种一直在丧尸身边打打杀杀夹缝生存的人来说。可是这么说来,游戏这种东西好像本身就是特别多的打打杀杀,然而让那些沉迷游戏的人真正进入游戏之中的话,指不定都会窝囊到什么程度。
该说的差不多都已经说完,这时候战斗的号角已经吹响,他们所在的地方瞬间来到了王者峡谷的高空之上。
完完全全真真正正的站在云端之上,对于身下的王者峡谷俯瞰的一清二楚。
这就算是所有人的观战台,之前还有点混乱的局面慢慢清晰,各个势力都选择好自己的位置,代表人物带头后面跟着那些参赛者。
这是吴默第一次观看到王者峡谷的全貌,非常得不得了啊,吴默感觉这样的上帝视角简直不要太爽,不过可惜这是看不到战斗者裙底。想想吧,那几个到现在还穿裙子的几位,动作只要稍微大一些肯定就能实现“走光”这项成就。
战斗的顺序,似乎是王者峡谷本身的意志随机挑选,两道光芒陡然出现,照射到了两个势力的全体人员身上。
随机挑选的两个势力将为在场的所有人进行一次战斗的示范了,同时他们之中的强力输出也将暴露出来,这样的情况也就导致了先被选择的势力在先天性上会出现一些劣势,不过不是必然。
两个势力,第一个势力赫然就是在场其他所有势力都敌视的勇者之地。
之前也说了勇者之地的处境比较尴尬,但是他们的实力绝对不弱,现在大家当然是都想要观察一下这个势力中的参赛者中到底是有着怎样的底牌。
至于说上来就要和勇者之地对抗的势力,轮到的就是扶桑。
扶桑带领参赛者而来的代表人物是一位握着一把细长利刀的男子,什么显眼的蓝色长发,白色上衣,下半身却是一个宽大的蓝色裙子。这是吴默完全不明白扶桑的文化,他只能认为那是在扶桑势力中男人也会穿的裙子。才怪,吴默这种的思维只会把这位青年男子想成一个异装癖,虽然长得很帅(比起自己来肯定是要差很多的),可惜是个变态。
“神梦一刀”称号的橘右京,同样是一位在某一种兵器上近乎达到顶峰的存在,他从不轻易出刀,因为他的刀上承载了两个亲密女人的不同爱意。
亲情与爱情使得他不愿意太过于情愿杀戮,但是他并不抗拒杀戮。这不是矛盾,而是一种逻辑。橘右京不会像某些人那样被逼到忍无可忍才会杀人,他平时与人保持距离,若是有人主动挑衅,他立马就会拔出自己的刀。而拔刀的后果,自然是需要一位甚至数不清的献祭品。
当年的事情,扶桑也是受到了很大的危害,对于勇者之地也是抱着极为深切恨意。
橘右京盯着慢慢走到自己面前来的金色重甲战士,冷峻的脸上稍微动了动。
“勇者之地的金色战神亚瑟,既然我们扶桑最先遇到你们,那么我不会介意这个时候多费些功夫直接让你们选进去的五位参赛者全部死在其中。”
妲己有说过,死亡20次以上就是永久死亡了,而每个势力参赛的人员都是固定的,如果在每场战斗中都死掉几个参赛者的话那么所属的势力将会因为没有参赛者而直接失败。
就算不是失败的事情,单单死掉太多青年才俊也一样是一件非常痛心的事情。
亚瑟没有多说什么,他走过来是为了执行战斗前的准备,随手指着距离他最近的一个扶桑参赛者一指。
现在当然就是为对方选择不能出战人的时候,一人一次,一次一个,顺序按照光芒到达的时间快慢来,所以说亚瑟先禁用扶桑的一个人。接下来就是要橘右京禁用勇者之地的某一位参赛者了。
因为现在是第一轮,对于勇者之地在场的所有参赛者的信息橘右京都是所知甚少,但是对于他这种级别的人来说不仅有着惊人的直觉还有着能够稍稍看透的洞察力。
虽然不可能一眼就看出来参赛者的具体战斗力以及所持有的能力,但是还是能够分出一个三六九等来。尤其是这些参赛者大致上将会扮演的战斗身份是什么他也会知道的差不多,所以说想要做出一些事情来还是可以的。
不过橘右京并不打算上来就禁用掉勇者之地看起来最强的几个中的一个,综合考虑一般绝对不可能一上来就将自己最强大的参赛者就派出来。
按照大多小说上的说法,当一个不管是多么牛逼的人将自己最强大的能力都抖落出来的时候,差不多就是其本身要谢幕的时候。
如果不禁用比较强的,橘右京又不是一个随便的人,所以他选择了一位第二批次的参赛者。
第二个禁用名额又开始了,亚瑟再次随手一选,橘右京则是又选择了一位第二批次的。接下来又到了给自己势力选择出战参赛者的时间,亚瑟这里管都不管,完全就是让参赛者自己协商然后其中一位慢慢站了出来。
手持一把火枪样子的长长武器,看起来大概就是射手类型的参赛者。在仔细观察了一下之后派出了一位看模样就非常肉盾的肉盾出来,看到对面有一位强力的输出的话就先派出一位特别能抗的肉盾,在没有暴露出自己核心的情况下见招拆招。
这样的东西就不一一详述,总之就是五个人都被挑选了出来,有一点非常的奇怪,那就是吴默发现这一次扶桑派出的五个人中竟然没有一位契约者。按照比例来讲这就有些特别奇怪了,人家勇者之地那里可是有两位呢。
废话不多说,吴默的视线之中,就看到两个势力的各五位参赛者好像是直接化作一道光芒冲到了王者峡谷之中,几乎瞬间就是来到了复活点的位置。
复活点之内,飘渺的光芒不断飘动着,不过两个势力的十位参赛者都没有这个心思欣赏面前的一切。
在之前站在高空云端上俯瞰之下,他们都稍微了解了整个王者峡谷的地形,但是都是没有亲身经历直观的感受,现在的他们需要做的第一件事情就是要感受一些这里的地形情况具体是什么样子的,而且还有的就是自己在这样的地形下该如何部署自己的能力使用。
敌我双方两边的地方几乎是完全一样,所以说将自己这里的都摸清楚了再对比到敌方那里也就是明白的差不多。当然了,三条路上的防御塔还是要兼顾的。虽然防御塔的伤害是非常可观,但是如果地方将自己势力所在王者峡谷自动生产的士兵与法师带领到防御塔之下,那么就能够肆无忌惮地对防御塔本身发起攻击。
别忘了,这可是一个拆除防御塔占领据点的游戏。
在之前十个参赛者选择的技能是没有显示出来的,但是当他们进入王者峡谷中的那一刻,不仅仅是他们选择的技能甚至还有那些他们现在所具备的的部分属性信息在场外人员面前都是一清二楚。
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面板属性的调整将有王者峡谷本身调整,保证公平公正。
这就是妲己的意思,然后她接着说道:“在刚进入王者峡谷中时,所有人的初始等级为一,初始金币为三百,每一次等级提升都可以获得与自己相符合的对应属性加成。你们可以通过击杀敌方势力的人以及处于三条路中间野区中的野兽进行获得提升等级所需的经验以及购买一些功能型装备的道具效果。”
其中所谓的功能型装备的道具效果,这个东西在之前知识先生提起过。
有很多有着不同功能作用性外还加攻加防加移速等等之类的装备可以被购买,但不是说你购买了哪里的一把长枪一样的武器就能够获得一把长枪,而只是将那长枪上显示的所有效果加持在自己身上,武器还是自己所持有的武器,大概就是这样的解释。
不仅仅是经验,还有着金币,代表着两个不同方向上的增强实力,这样的战斗明显有意思的很多。吴默摸着下巴,他真的很像见识一下能够把冰冷吴默虐的非常惨的那只野狼到底是怎么样的一个存在,毕竟他还没有亲身经历过只有冰冷吴默的记忆。
大致都了解了,然后妲己还继续说了一些事情,其中有一点吴默特别关注了一下。那就是野区之中似乎是有两种颜色生命体石像的存在,蓝色与红色,若是某位参赛者将其击杀之后就会获得与之相对应颜色的buff。
蓝色buff能够缩短能力使用的CD时间以及能够给参赛者提供足量的精神力,红色buff则是能够在击中目标后给予目标移动上的减速,并且还会打出一部分可以无视护甲的真实伤害。
功能型很强的buff,这相比是一件必须的消耗品了,吴默稍稍上心。
再之后还有一件事情,那就是还有几个名词。“暴君”、“黑暗暴君”、“暗影主宰”和“羁绊”这样接连从妲己口中接连冒出来的词汇。
大致就是,战斗开始的一段时间后在王者峡谷中央的上下某一侧会出现一只“暴君”的恐怖野兽,将其击杀的话势力全员都能够获得大量经验以及金币。
和普通野兽一样,“暴君”也是按照一定时间比例重新复活的。而当到了一定的时间时候,“暴君”将会拖进地下并进化成为“黑暗暴君”归来,此时的“黑暗暴君”将会拥有超级强大的生命值以及攻击力。
如果有实力击杀掉“黑暗暴君”的话,全员不仅能够获得经验和金币,更是能够获得一种增强实力的加成。
再说“暗影主宰”,那是一个更加强大的凶兽,必然是出现在王者峡谷中央的另一侧与“黑暗暴君”相对应的地方。若是将这个家伙击杀的话,除了经验金币之外,同样是有一种加成,不过是能够大量回血的加成。除此之外,击杀掉“暗影主宰”的一方将会分三个批次召唤出属于自己阵营的“主宰先锋”,三条路一个批次各投放一只。
“主宰先锋”将会成为拥有一方的非常强横的助力,但是有一点需要注意,那就是“黑暗暴君”和“暗影主宰”之间有着说不清道不明的羁♂绊。所以当其中一个被某一方势力杀掉的话,如果那一方势力还想对另一只动手的话,就将享受到另一只的狂暴反击以及自己的伤害在另一只身上也是直接减半。
总之,这其中也是有着各式各样的门道。
除此之外,还有一些事情,那就是额外技能的选择。在进入战斗之前,每一个参赛者都能够选择可以无限制被选择的十种技能中的一个。
惩戒:三分钟秒CD,对身边的野怪和小兵造成650点的真实伤害并眩晕1秒。
这是选择打野参赛者必带的技能,清野清兵神技。这个技能的好处是在一定程度上可以增加自己的打钱效率,而且在购买某种功能型装备的道具效果后还能够进化为“寒冰惩戒”,大大提升威力以及加成作用。
斩杀:九分钟C,,立即对身边特定范围内所有敌人造成其已损失生命值14%的真实伤害。
这是一个群伤技能,可以对周围的所有敌人都造成伤害,而且还是真实伤害,也就是说可以直接减少敌人的血量而无视任何防御。而百分比的伤害形式更是让一些生命值比较高的肉盾遭受到惊人的打击。
狂暴:六分钟CD,增加攻击速度60%并增加物理攻击力10%持续半分钟。
这是一个非常适合射手类参赛者的技能,攻击速度上的提升对于他们的收益是最高的。
幽灵疾步:七分钟CD,增加30%移动速度持续一分钟。
这是一个无论逃跑还是追击都能用到的技能,持续的时间和增加的移速都不错。
治疗术:十二分钟CD,回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续12秒。
这技能有着很长的冷却时间,但是效果也是非常值得。既能群疗,又能增加移动速度。值得一提的是群疗能帮助周围所有队友恢复生命值,特别是当大家都扎堆战斗的时候一个加血可能就决定了胜负。
干扰:五分钟CD,沉默防御塔持续半分钟。
所谓沉默防御塔就是让防御塔不能够对进入其中的敌人实行攻击,对于防御塔的攻击吴默是亲自体会过的,如果说能够在不被防御塔攻击的话确实能够做出一些正常情况下不能够进行的事情。比如说,直接进行一次对敌方势力单个人员的塔下强行击杀。
眩晕:九分钟CD,晕眩身边特定范围内的所有敌人3秒,并附带持续6秒的减速效果。
这个眩晕以及减速的效果在时间上确实可以算得上非常短的了,但是在吴默看来,能够出现一次3秒的眩晕几乎就决定了很多事情。对于一个高爆发的参赛者来说,三秒钟也许能够直接击杀一个血量不高的敌人。
净化:十二分钟CD,解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续75秒。
就像刚刚说的,一个三秒的眩晕可能就决定了一位低血量参赛者的生死,若是选择这个技能的话就可以尽可能的避免这样的事情发生。
弱化:九分钟CD,减少身边特定范围内敌人的伤害输出30%持续15秒。
这个技能,就是一个减伤的效果,很多情况下也是能够用到的,但终究是具体问题具体分析的问题。
闪现:十二分钟CD,向指定方向位移一段距离。
这里的位移可以算得上瞬间完成的移动,在时间距离上都是非常可观,当然这个没有具体的数据吴默也不知道到底是怎么样的,但是一段位移应该也是非常不错的事情。
刚开始的十种技能就能够引出不小的问题,哪怕就算这些新生一代对于自己本身有着不错的了解,知道自己的实力如何战斗位置应该怎样,但是对选择其中一种技能这件事情上还是犯起了嘀咕。
因为他们对于这些百分比啊或是一些模糊的描述没有概念,就算是身为契约者的吴默他们,很多人也同样是还不太熟悉掌握在数据上的把握。但终究是比那些平时根本对于数据这方面上没有任何研究的剧情人物要强上一些,他们大概也就只知道时间上的概念了吧。
喂,说这么多,战斗什么的也该开始了啊!
~~~~~~~~~~~~~~~~~
对于吴默来说,妲己所讲的很多事情都是属于超级独特的信息。他不像年龄稍微大一些的人本身就有这方面游戏的经历,更没有接受过各个门徒那样系统性的教学。
这里所提到的每一件事情每一个名词都是需要特别注意的,不过现在吴默更多的注意点是在这个游戏本身。
很有意思的游戏不是吗,尤其是对于吴默这种一直在丧尸身边打打杀杀夹缝生存的人来说。可是这么说来,游戏这种东西好像本身就是特别多的打打杀杀,然而让那些沉迷游戏的人真正进入游戏之中的话,指不定都会窝囊到什么程度。
该说的差不多都已经说完,这时候战斗的号角已经吹响,他们所在的地方瞬间来到了王者峡谷的高空之上。
完完全全真真正正的站在云端之上,对于身下的王者峡谷俯瞰的一清二楚。
这就算是所有人的观战台,之前还有点混乱的局面慢慢清晰,各个势力都选择好自己的位置,代表人物带头后面跟着那些参赛者。
这是吴默第一次观看到王者峡谷的全貌,非常得不得了啊,吴默感觉这样的上帝视角简直不要太爽,不过可惜这是看不到战斗者裙底。想想吧,那几个到现在还穿裙子的几位,动作只要稍微大一些肯定就能实现“走光”这项成就。
战斗的顺序,似乎是王者峡谷本身的意志随机挑选,两道光芒陡然出现,照射到了两个势力的全体人员身上。
随机挑选的两个势力将为在场的所有人进行一次战斗的示范了,同时他们之中的强力输出也将暴露出来,这样的情况也就导致了先被选择的势力在先天性上会出现一些劣势,不过不是必然。
两个势力,第一个势力赫然就是在场其他所有势力都敌视的勇者之地。
之前也说了勇者之地的处境比较尴尬,但是他们的实力绝对不弱,现在大家当然是都想要观察一下这个势力中的参赛者中到底是有着怎样的底牌。
至于说上来就要和勇者之地对抗的势力,轮到的就是扶桑。
扶桑带领参赛者而来的代表人物是一位握着一把细长利刀的男子,什么显眼的蓝色长发,白色上衣,下半身却是一个宽大的蓝色裙子。这是吴默完全不明白扶桑的文化,他只能认为那是在扶桑势力中男人也会穿的裙子。才怪,吴默这种的思维只会把这位青年男子想成一个异装癖,虽然长得很帅(比起自己来肯定是要差很多的),可惜是个变态。
“神梦一刀”称号的橘右京,同样是一位在某一种兵器上近乎达到顶峰的存在,他从不轻易出刀,因为他的刀上承载了两个亲密女人的不同爱意。
亲情与爱情使得他不愿意太过于情愿杀戮,但是他并不抗拒杀戮。这不是矛盾,而是一种逻辑。橘右京不会像某些人那样被逼到忍无可忍才会杀人,他平时与人保持距离,若是有人主动挑衅,他立马就会拔出自己的刀。而拔刀的后果,自然是需要一位甚至数不清的献祭品。
当年的事情,扶桑也是受到了很大的危害,对于勇者之地也是抱着极为深切恨意。
橘右京盯着慢慢走到自己面前来的金色重甲战士,冷峻的脸上稍微动了动。
“勇者之地的金色战神亚瑟,既然我们扶桑最先遇到你们,那么我不会介意这个时候多费些功夫直接让你们选进去的五位参赛者全部死在其中。”
妲己有说过,死亡20次以上就是永久死亡了,而每个势力参赛的人员都是固定的,如果在每场战斗中都死掉几个参赛者的话那么所属的势力将会因为没有参赛者而直接失败。
就算不是失败的事情,单单死掉太多青年才俊也一样是一件非常痛心的事情。
亚瑟没有多说什么,他走过来是为了执行战斗前的准备,随手指着距离他最近的一个扶桑参赛者一指。
现在当然就是为对方选择不能出战人的时候,一人一次,一次一个,顺序按照光芒到达的时间快慢来,所以说亚瑟先禁用扶桑的一个人。接下来就是要橘右京禁用勇者之地的某一位参赛者了。
因为现在是第一轮,对于勇者之地在场的所有参赛者的信息橘右京都是所知甚少,但是对于他这种级别的人来说不仅有着惊人的直觉还有着能够稍稍看透的洞察力。
虽然不可能一眼就看出来参赛者的具体战斗力以及所持有的能力,但是还是能够分出一个三六九等来。尤其是这些参赛者大致上将会扮演的战斗身份是什么他也会知道的差不多,所以说想要做出一些事情来还是可以的。
不过橘右京并不打算上来就禁用掉勇者之地看起来最强的几个中的一个,综合考虑一般绝对不可能一上来就将自己最强大的参赛者就派出来。
按照大多小说上的说法,当一个不管是多么牛逼的人将自己最强大的能力都抖落出来的时候,差不多就是其本身要谢幕的时候。
如果不禁用比较强的,橘右京又不是一个随便的人,所以他选择了一位第二批次的参赛者。
第二个禁用名额又开始了,亚瑟再次随手一选,橘右京则是又选择了一位第二批次的。接下来又到了给自己势力选择出战参赛者的时间,亚瑟这里管都不管,完全就是让参赛者自己协商然后其中一位慢慢站了出来。
手持一把火枪样子的长长武器,看起来大概就是射手类型的参赛者。在仔细观察了一下之后派出了一位看模样就非常肉盾的肉盾出来,看到对面有一位强力的输出的话就先派出一位特别能抗的肉盾,在没有暴露出自己核心的情况下见招拆招。
这样的东西就不一一详述,总之就是五个人都被挑选了出来,有一点非常的奇怪,那就是吴默发现这一次扶桑派出的五个人中竟然没有一位契约者。按照比例来讲这就有些特别奇怪了,人家勇者之地那里可是有两位呢。
废话不多说,吴默的视线之中,就看到两个势力的各五位参赛者好像是直接化作一道光芒冲到了王者峡谷之中,几乎瞬间就是来到了复活点的位置。
复活点之内,飘渺的光芒不断飘动着,不过两个势力的十位参赛者都没有这个心思欣赏面前的一切。
在之前站在高空云端上俯瞰之下,他们都稍微了解了整个王者峡谷的地形,但是都是没有亲身经历直观的感受,现在的他们需要做的第一件事情就是要感受一些这里的地形情况具体是什么样子的,而且还有的就是自己在这样的地形下该如何部署自己的能力使用。
敌我双方两边的地方几乎是完全一样,所以说将自己这里的都摸清楚了再对比到敌方那里也就是明白的差不多。当然了,三条路上的防御塔还是要兼顾的。虽然防御塔的伤害是非常可观,但是如果地方将自己势力所在王者峡谷自动生产的士兵与法师带领到防御塔之下,那么就能够肆无忌惮地对防御塔本身发起攻击。
别忘了,这可是一个拆除防御塔占领据点的游戏。
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