第155章 周米156 光明骑士平衡就位
拥有【黄金记忆之龙蛋秘境】的雷古勒斯·布莱克,可以给予任何人以暗黑破坏神游戏里的职业,所以年幼独角兽的担心毫无必要。
现在的问题是职业的选择!
以独角兽这样的神奇生物来说,德鲁伊是最好的职业,贴近自然什么的那都是胡说,职业契合性高才是正理。德鲁伊拥有的元素技能里有风火的自然之力,召唤技能里有自然之心和植物动物,问题就是变形系技能,狼人和熊人显然并不适合独角兽的形象。
看来为了它(她)这个技能系统还要大改啊!
元素技能和召唤技能就不去多说了,要大改的是变身技能,原技能如下。
【变形术】
被动效果:频繁的变化外形的确让人烦恼,因为变身有持续时间的限制。
这个技能可以增强变身之后的体质并能够延长变身的时间。
【狼人变身】
效果:这个技能允许德鲁依变身成狼人,这样他的反应将变快,战斗技能也会得到增强。
【野性狂暴】
限狼人变化效果:在变身成狼之后,在这个技能的作用下,德鲁依会陷入疯狂的状态,以异常连环的攻击凶狠的撕碎敌人的身体并从中获得活力。
你攻击越猛烈,,那么你偷取到的生命就越多。
【狂犬病】
限狼人变化效果:当德鲁依运用这个技能的时候,它能够使自己的唾液沾满毒素,当他撕咬对手的同时,也在对手体内散布了可怕的病菌。
狂犬病在准确率方面的缺陷非常致命,通常在击中目标后就会使目标中毒。因为,狂犬病的“气味”无法消失,因为毒源是不可接触的,所以狂犬病无法被祛除。
【狂怒】
限狼人变化效果:这个技能会使得德鲁依进入嗜血的狂怒中,提升准确率和伤害并疯狂的攻击周围的敌人。
【熊人变身】
效果:这个技能赋予了德鲁依变身成为狂野之熊的能力,大大的增加了德鲁依的力量和韧性,
在熊人变化时可以施放毁天灭地。
【撞槌】
限熊人变化效果:德鲁依变成熊人之后,可以用其强大的爪子撕裂对手的肉体,在使用这个技能的时候,德鲁依每杀死一个敌人,其野性就会增加一分。
【震波】
限熊人变化效果:在德鲁依巨大的咆哮声中,大地都会颤抖,而周围的敌人也会因此而战栗和晕眩。
【焰爪】
限狼人变化或熊人变化效果:当变身为动物形态的时候,德鲁依能熟练的运用自然元素的力量来给自己的攻击增加火焰的效果,但是会使准确率降低很多。
【饥饿】
限狼人变化或熊人变化效果:大自然创造了生命,它也能带走生命。当德鲁依运用这个技能撕咬对手的时候,它能够让对手的生命与活力流入自己的体内。
以上,原先的所有技能,都是围绕狼人和熊人变身后设置的,这显然是不适合独角兽。
雷古勒斯·布莱克为了讨萝莉独角兽的欢心,准备发动自己的萝莉控之魂,将技能设置的完美。
要说为什么不全部设置成新的技能,那当然是因为雷古勒斯·布莱克原本自带的金手指系统。
如果没有这个金手指系统,那么自然可以随意编辑技能,创造出新的魔咒,不过那样的话就不会有完整的效果,使用着自带金手指系统的雷古勒斯·布莱克,亲身体会到系统完整所带来的好处,那就是顺手,非常的顺手!
毕竟,作为游戏的技能系统,那可是众人的智慧结晶,无论从整体还是细节上看都很完善。
感觉自己可以超越游戏公司设计人员智慧的,那真的可以洗洗睡了。
不过以金手指系统为蓝本,进行一些修改这一点,作为穿越者的雷古勒斯·布莱克还是能够做到的,只是改到面目全非那就大可不必,所以三系技能重点改造变身系。
【马人变身】
主动效果:这个技能允许独角兽变身成马人,上半身是人,下半身是马,成为一个移动的战斗单位,这样它的反应将变快,战斗技能也会得到增强。
【人马变身】
主动效果:这个技能允许独角兽变身成人马,以人形为基础的马头神性生物,这样它的动手能力将会获得提高,擅长制造武器,并且更适应人的武器。
【人化变身】
主动效果:独角兽可以通过变身可以变成人形,一旦确认相貌的话就不再改变。
可以在人形和独角兽本身形态之间随意变化,变身后自动消除不良状态。
变身后的身体素质不变,所有的身体属性都将保留。
【鬼马变身】
主动效果:独角兽可以通过变身成为幽灵状态的鬼马,避免对自身的不良效果,并且自带鬼魂属性,可以无限制移动,由于攻击能力大幅降低,所有属性转移向诅咒效果。
【龙马变身】
主动效果:独角兽可以通过变身成为龙头马身,四蹄马尾带龙鳞片的神兽,能够提供自身或同伴,增益效果的精神光环。
【麒麟变身】
主动效果:独角兽将会变身成为神兽麒麟,所有的属性都将向单一元素方向转移,根据情况的不同可以选择不同的元素属性。
【水灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为水灵麒麟,所有的属性都将向水元素转移,在水的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【火灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为火灵麒麟,所有的属性都将向火元素转移,在火的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【风灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为风灵麒麟,所有的属性都将向风元素转移,在风的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【雷灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为雷灵麒麟,所有的属性都将向雷元素转移,在雷的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
这一整套技能下来,变身系的技能只会增强不会减弱,并且还比较贴近东方神兽。
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现在的问题是职业的选择!
以独角兽这样的神奇生物来说,德鲁伊是最好的职业,贴近自然什么的那都是胡说,职业契合性高才是正理。德鲁伊拥有的元素技能里有风火的自然之力,召唤技能里有自然之心和植物动物,问题就是变形系技能,狼人和熊人显然并不适合独角兽的形象。
看来为了它(她)这个技能系统还要大改啊!
元素技能和召唤技能就不去多说了,要大改的是变身技能,原技能如下。
【变形术】
被动效果:频繁的变化外形的确让人烦恼,因为变身有持续时间的限制。
这个技能可以增强变身之后的体质并能够延长变身的时间。
【狼人变身】
效果:这个技能允许德鲁依变身成狼人,这样他的反应将变快,战斗技能也会得到增强。
【野性狂暴】
限狼人变化效果:在变身成狼之后,在这个技能的作用下,德鲁依会陷入疯狂的状态,以异常连环的攻击凶狠的撕碎敌人的身体并从中获得活力。
你攻击越猛烈,,那么你偷取到的生命就越多。
【狂犬病】
限狼人变化效果:当德鲁依运用这个技能的时候,它能够使自己的唾液沾满毒素,当他撕咬对手的同时,也在对手体内散布了可怕的病菌。
狂犬病在准确率方面的缺陷非常致命,通常在击中目标后就会使目标中毒。因为,狂犬病的“气味”无法消失,因为毒源是不可接触的,所以狂犬病无法被祛除。
【狂怒】
限狼人变化效果:这个技能会使得德鲁依进入嗜血的狂怒中,提升准确率和伤害并疯狂的攻击周围的敌人。
【熊人变身】
效果:这个技能赋予了德鲁依变身成为狂野之熊的能力,大大的增加了德鲁依的力量和韧性,
在熊人变化时可以施放毁天灭地。
【撞槌】
限熊人变化效果:德鲁依变成熊人之后,可以用其强大的爪子撕裂对手的肉体,在使用这个技能的时候,德鲁依每杀死一个敌人,其野性就会增加一分。
【震波】
限熊人变化效果:在德鲁依巨大的咆哮声中,大地都会颤抖,而周围的敌人也会因此而战栗和晕眩。
【焰爪】
限狼人变化或熊人变化效果:当变身为动物形态的时候,德鲁依能熟练的运用自然元素的力量来给自己的攻击增加火焰的效果,但是会使准确率降低很多。
【饥饿】
限狼人变化或熊人变化效果:大自然创造了生命,它也能带走生命。当德鲁依运用这个技能撕咬对手的时候,它能够让对手的生命与活力流入自己的体内。
以上,原先的所有技能,都是围绕狼人和熊人变身后设置的,这显然是不适合独角兽。
雷古勒斯·布莱克为了讨萝莉独角兽的欢心,准备发动自己的萝莉控之魂,将技能设置的完美。
要说为什么不全部设置成新的技能,那当然是因为雷古勒斯·布莱克原本自带的金手指系统。
如果没有这个金手指系统,那么自然可以随意编辑技能,创造出新的魔咒,不过那样的话就不会有完整的效果,使用着自带金手指系统的雷古勒斯·布莱克,亲身体会到系统完整所带来的好处,那就是顺手,非常的顺手!
毕竟,作为游戏的技能系统,那可是众人的智慧结晶,无论从整体还是细节上看都很完善。
感觉自己可以超越游戏公司设计人员智慧的,那真的可以洗洗睡了。
不过以金手指系统为蓝本,进行一些修改这一点,作为穿越者的雷古勒斯·布莱克还是能够做到的,只是改到面目全非那就大可不必,所以三系技能重点改造变身系。
【马人变身】
主动效果:这个技能允许独角兽变身成马人,上半身是人,下半身是马,成为一个移动的战斗单位,这样它的反应将变快,战斗技能也会得到增强。
【人马变身】
主动效果:这个技能允许独角兽变身成人马,以人形为基础的马头神性生物,这样它的动手能力将会获得提高,擅长制造武器,并且更适应人的武器。
【人化变身】
主动效果:独角兽可以通过变身可以变成人形,一旦确认相貌的话就不再改变。
可以在人形和独角兽本身形态之间随意变化,变身后自动消除不良状态。
变身后的身体素质不变,所有的身体属性都将保留。
【鬼马变身】
主动效果:独角兽可以通过变身成为幽灵状态的鬼马,避免对自身的不良效果,并且自带鬼魂属性,可以无限制移动,由于攻击能力大幅降低,所有属性转移向诅咒效果。
【龙马变身】
主动效果:独角兽可以通过变身成为龙头马身,四蹄马尾带龙鳞片的神兽,能够提供自身或同伴,增益效果的精神光环。
【麒麟变身】
主动效果:独角兽将会变身成为神兽麒麟,所有的属性都将向单一元素方向转移,根据情况的不同可以选择不同的元素属性。
【水灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为水灵麒麟,所有的属性都将向水元素转移,在水的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【火灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为火灵麒麟,所有的属性都将向火元素转移,在火的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【风灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为风灵麒麟,所有的属性都将向风元素转移,在风的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
【雷灵麒麟】
被动效果:独角兽选择变身为雷灵麒麟,所有的属性都将向雷元素转移,在雷的环境下,攻击、防御、敏捷和生命力都将获得加成。
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